DX超合金 VF-31S ジークフリード(アラド・メルダース機)

DX Chogokin VF-31 Siegfried (Arad Meredith)

DX超合金 VF-31S ジークフリード(アラド・メルダース機)

Gokin Toys

本款由好友友情贊助
感謝大大無私分享

DX 超合金

除了早先出了三款創聖合體的機體之後

這個產線至今已經成為了超時空要塞的形狀

幾乎所有的產品都是超時空要塞系列的機體

這次要介紹的是來自”劇場版 マクロスΔ 激情のワルキューレ”之中Delta小隊的隊長”アラド・メルダース”的專用機

超時空要塞系列最出名的機械設定

除了巨大可變形且有巨型都市的戰艦之外

就是具有三種型態變形的戰鬥兵器”バルキリー”

三種型態分別是:

善於空中/宇宙機動戰的戰鬥機”ファイター”模式

介於戰機高機動性及人形高應變能力的半人形”ガウォーク”模式

適應不同戰局環境的機器人”バトロイド”模式

 

ファイター模式下
原本的外型都會仿造現實世界存在的戰鬥機外型做為參考

不過隨著劇情的時間表推移,現在的戰機外型已經又更加的未來化與流線型

戰機型態一直以來是バルキリー相關產品表現很好的部分

畢竟甚至有單純以戰機外型的塑膠射出模型

編號已然到VF-31的本款,外型更是具有亮點

極致流線型的外觀以及個人相當喜愛的前掠翼設計

加上這款的配色雖然色塊不少卻相當和諧

整體給人的感覺是相當舒服的

本款的產品定位是較高價位的產品,故在細節的呈現方面也是具有水準

駕駛艙也具有開闔功能,本款也有附屬駕駛”アラド・メルダース”的等比例人偶可以放進駕駛艙中

而設定中主駕駛的後方也可以將原本的機件區塊移除作為副駕駛座,本款在這部分的重現也是相當到位

另外也附屬了”美雲・ギンヌメール”的人偶可以坐進去,在精緻度方面加分了不少

整個機身的一體性相當完整

而在機身後側的マイクロミサイル飛彈匣也可以完整的開啟關閉

本款隨附的兩組大型飛彈也可以藉由支架搭載在機翼或機腹下方

整個戰機型態的完整性非常優秀,搭配專用支架真的相當帥氣

 

ガウォーク形態下
原本以為只是單純將雙腳放下及雙手展開如此簡單

但實際需要變形注意的步驟並不少

這型態雖然是バルキリー系列相當著名的型態

不過實際能夠把玩的要素實在並沒有比人形型態豐富

雖然這型態看似重心不好調整

可是這款產品可是超合金阿~

大量的合金成分在兩腿與腳掌上

整體的重心比預期中的還好掌握

而因為已經是半人形型態

所以基本上人形的武器都可以直接使用

像是原本在背上的ビームガンポッド也可以取下手持

收納在手臂兩側的格鬥戰用折疊刀也可以持用

 

人形型態”バトロイド”
其變形機構原本預期是從ファイター變形成ガウォーク再變形為此型態

不過實際把玩發現直接從ファイター變成バトロイド會比中間卡一個ウォーク來的順暢許多

而變形機構也是令人相當驚嘆的黑技術

整體最令人驚豔的是在於三種型態的比例維持

畢竟可以完整三變的產品這麼多年來也不是沒有過

但是因為技術力的問題即便可以達到完整三種型態轉換

也會有比例上失衡的狀況

這狀況尤其以人形バトロイド型態最為嚴重

畢竟要顧慮到戰機的比例以往都會選擇讓人形型態稍微失衡

而現在的技術已經不需要再做類似的犧牲即可以完美的維持三種型態比例以及三種型態間的轉換

不過在變形途中也是相當的令人有些心驚膽顫

雖然本款的比例尺寸已經不算小

但多處的變形轉軸與支點的零件依然是相當的纖細

雖然這些支點轉軸多半會採用合金材質以維持其強度及保持力

不過還是令人相當擔心過程中會有所破損

此形態下雖然比例藉由黑技術科技達到平衡

卻有出現了另一個需要克服的問題點:可動性

基本上本款的上半身可動性並沒有太多問題

一些基本動作及較大範圍的擺動還是可以很輕易的達到

不過髖關節卻因為造形而大幅影響了兩大腿的水平抬舉可動範圍

雖然是以空戰為主的機體

但是這種硬傷對於擺姿勢還是相當具有殺傷力的

這也是在此形態下比較無法忽視的缺點

 

總結這款DX超合金 VF-31S ジークフリード(アラド・メルダース機)

不愧於是高單價的合金產線

從設計、材質到整體表現的確都可以說相當的優秀

塗裝質感也是非常出色具有可看性

雖然依舊有需要克服之處但無損這系列產品的好表現

而這種品質的玩具我想會拿來把玩也不會是多數

三種型態擇一擺設就很殺了

有愛的話還是值得一收

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DX 超合金

除了早先出了三款創聖合體的機體之後

這個產線至今已經成為了超時空要塞的形狀

幾乎所有的產品都是超時空要塞系列的機體

這次要介紹的是來自"劇場版 マクロスΔ 激情のワルキューレ"之中Delta小隊的隊長"アラド・メルダース"的專用機

超時空要塞系列最出名的機械設定

除了巨大可變形且有巨型都市的戰艦之外

就是具有三種型態變形的戰鬥兵器"バルキリー"

三種型態分別是:

善於空中/宇宙機動戰的戰鬥機"ファイター"模式

介於戰機高機動性及人形高應變能力的半人形"ガウォーク"模式

適應不同戰局環境的機器人"バトロイド"模式

 

ファイター模式下
原本的外型都會仿造現實世界存在的戰鬥機外型做為參考

不過隨著劇情的時間表推移,現在的戰機外型已經又更加的未來化與流線型

戰機型態一直以來是バルキリー相關產品表現很好的部分

畢竟甚至有單純以戰機外型的塑膠射出模型

編號已然到VF-31的本款,外型更是具有亮點

極致流線型的外觀以及個人相當喜愛的前掠翼設計

加上這款的配色雖然色塊不少卻相當和諧

整體給人的感覺是相當舒服的

本款的產品定位是較高價位的產品,故在細節的呈現方面也是具有水準

駕駛艙也具有開闔功能,本款也有附屬駕駛"アラド・メルダース"的等比例人偶可以放進駕駛艙中

而設定中主駕駛的後方也可以將原本的機件區塊移除作為副駕駛座,本款在這部分的重現也是相當到位

另外也附屬了"美雲・ギンヌメール"的人偶可以坐進去,在精緻度方面加分了不少

整個機身的一體性相當完整

而在機身後側的マイクロミサイル飛彈匣也可以完整的開啟關閉

本款隨附的兩組大型飛彈也可以藉由支架搭載在機翼或機腹下方

整個戰機型態的完整性非常優秀,搭配專用支架真的相當帥氣

 

ガウォーク形態下
原本以為只是單純將雙腳放下及雙手展開如此簡單

但實際需要變形注意的步驟並不少

這型態雖然是バルキリー系列相當著名的型態

不過實際能夠把玩的要素實在並沒有比人形型態豐富

雖然這型態看似重心不好調整

可是這款產品可是超合金阿~

大量的合金成分在兩腿與腳掌上

整體的重心比預期中的還好掌握

而因為已經是半人形型態

所以基本上人形的武器都可以直接使用

像是原本在背上的ビームガンポッド也可以取下手持

收納在手臂兩側的格鬥戰用折疊刀也可以持用

 

人形型態"バトロイド"
其變形機構原本預期是從ファイター變形成ガウォーク再變形為此型態

不過實際把玩發現直接從ファイター變成バトロイド會比中間卡一個ウォーク來的順暢許多

而變形機構也是令人相當驚嘆的黑技術

整體最令人驚豔的是在於三種型態的比例維持

畢竟可以完整三變的產品這麼多年來也不是沒有過

但是因為技術力的問題即便可以達到完整三種型態轉換

也會有比例上失衡的狀況

這狀況尤其以人形バトロイド型態最為嚴重

畢竟要顧慮到戰機的比例以往都會選擇讓人形型態稍微失衡

而現在的技術已經不需要再做類似的犧牲即可以完美的維持三種型態比例以及三種型態間的轉換

不過在變形途中也是相當的令人有些心驚膽顫

雖然本款的比例尺寸已經不算小

但多處的變形轉軸與支點的零件依然是相當的纖細

雖然這些支點轉軸多半會採用合金材質以維持其強度及保持力

不過還是令人相當擔心過程中會有所破損

此形態下雖然比例藉由黑技術科技達到平衡

卻有出現了另一個需要克服的問題點:可動性

基本上本款的上半身可動性並沒有太多問題

一些基本動作及較大範圍的擺動還是可以很輕易的達到

不過髖關節卻因為造形而大幅影響了兩大腿的水平抬舉可動範圍

雖然是以空戰為主的機體

但是這種硬傷對於擺姿勢還是相當具有殺傷力的

這也是在此形態下比較無法忽視的缺點

 

總結這款DX超合金 VF-31S ジークフリード(アラド・メルダース機)

不愧於是高單價的合金產線

從設計、材質到整體表現的確都可以說相當的優秀

塗裝質感也是非常出色具有可看性

雖然依舊有需要克服之處但無損這系列產品的好表現

而這種品質的玩具我想會拿來把玩也不會是多數

三種型態擇一擺設就很殺了

有愛的話還是值得一收

METAL BUILD グレートマジンガー

METAL BUILD グレートマジンガー

METAL BUILD グレートマジンガー

Gokin Toys

50周年及劇場版 マジンガーZ / INFINITY

劇中除了由柳瀨敬之重新設計的マジンガーZ之外

グレートマジンガー也重新以同樣風格來詮釋

不意外的相同產線METAL BUILD在販售マジンガーZ之後,接著也公布了グレートマジンガー也在發售之列中

以同樣風格重新設計的グレートマジンガー,雖然一樣全身遍佈著裂甲,但整體外形相較於マジンガーZ有著不同的氛圍

除了重現原始設定比マジンガーZ還要稍大之外,比起厚重感十足的黑鐵之城,這款偉大勇者更多了些纖細感,在視覺上也相對較為修長許多

指揮挺ブレーンコンドル一樣隨附了一般巡航模式與合體模式,畢竟グレートマジンガー的合體方式不太是現在技術可以重現的,因此使用替換式這點可以接受

可動性也延續之前的優秀表現,整體的把玩性相當高,與マジンガーZ一樣身上的裂甲與各處的可動關節皆有很好的連動設計,一些細節像是膝蓋與大腿連動設計也比マジンガーZ更加成熟且優秀

但在腳掌的設計上就比較有缺陷,礙於還原設定的類似高筒靴造型,腳掌的造型與尺寸縮得相當小,加上腳底的推進器細節重現也讓整個接地的功能下降,因此這款在獨立站立上會比較需要調整重心,另外與前款マジンガーZ同樣有接地性不足的問題,腳掌明顯的左右接地幅度太小,再加上前述的腳掌尺寸太小,因此整個穩定性是比較低的

多樣化的內藏武裝重現也是這款相當重要的賣點之一,鐵金剛系列的飛拳武裝呈現當然是相當重要的

一般型態的アトミックパンチ直接就是手臂來重現沒有問題,而強化版的ドリルプレッシャーパンチ則是需要替換整個手臂零件來進行重現,ドリルプレッシャーパンチ最重要的就是圍繞在手臂上的刀刃,而Infinity版本的設計相當的漂亮且霸氣,加上MB系列本就是較高年齡取向的產品,因此其銳利程度也非常需要注意

前款マジンガーZ在飛拳重現上還有另一個相當重要的特色就是非常有魄力的特效零件,這款也有附屬相對應的飛拳噴射套校件,也與前款一樣該特效件可以重現發射中及飛行中兩種的樣貌,另外一樣有附屬飛拳飛出去之後上臂連接處的造型替換件

比起原本的マジンガーZ,グレートマジンガー在機體下半身的武裝也豐富許多

以膝擊為衍生的ニーインパルスキック也以替換零件方式來重現尖銳的膝蓋撞針

以踢擊為衍生的バックスピンキック在替換小腿前面的零件後也得以重現半圓的刀刃,在優秀的公差設計下整體雖然是用替換式卻有似乎真的是從小腿伸出來的錯覺

設定上グレートマジンガー的飛翼スクランブルダッシュ為內藏式而非外掛式,當然要重現原作中的超現實內藏方式是有其難度的,因此還是採用了替換式

スクランブルダッシュ本身兩翼因為在高速形態下的造型不同,故無法直接採用可動式來重現,而是以單純左右調換的方式來重現兩種型態

而因為推進器的尺寸較其他使用噴射特效部位小,因此有專用的噴射特效零件,而腳底也有專用的噴射特效件來提升造型及把玩度

外掛武裝附屬了兩把マジンガーブレード,劍刃為電鍍,造型及尺寸都很不錯,當然要重現原作中收納至兩大腿側邊的凸起處也是不可能的

胸前的放熱板為了重現グレートブーメラン另有附署了一個專用的零件以及握持用左右替換手首,而在放熱板拿取之後胸前的缺口也有附屬對應的填滿造型部件

而無論是裝在胸前或是拆卸的兩塊ブレストバーン,也與前款一樣在內部有層次的造型設計,不過或許是外部造型影響,個人對於放熱板來說還是マジンガーZ 的比較漂亮

當然,グレートマジンガー的內建最強必殺技:サンダーブレーク,使出招式時的右手手指也是一定要有附屬在內的,搭配Bandai的閃電特效還是有一定程度的還原

而本款在宣傳時最大的賣點,就是重現在劇中並未使用的グレートマジンガー最強武裝必殺技:グレートブースター

グレートブースター本身為灰色系色調,配合整體造型風格因此也有不小幅度的修改,就外型來說的確相當漂亮,但尺寸方面似乎有點太小了,若能夠再大一點氣勢會更強烈

與スクランブルダッシュ一樣,グレートブースター的左右兩翼也是採用交換替換式來重現一般及高速兩種型態

不過可惜的是這類的撞擊兵器並沒有相對應的特效零件來重現其無比威力

總結來說

相較第一款的マジンガーZ,本款グレートマジンガー在外型及配件方面皆有更為優秀的表現,也不負於這偉大勇者的強大,不過人氣及買氣就真的沒有前款這麼熱絡,而在貨源極度充足的情況下也讓這款感覺上就如原作般,永遠就是萬年老二

但這款的種種表現仍然值得有不錯的好評價就是

50周年及劇場版 マジンガーZ / INFINITY

劇中除了由柳瀨敬之重新設計的マジンガーZ之外

グレートマジンガー也重新以同樣風格來詮釋

不意外的相同產線METAL BUILD在販售マジンガーZ之後,接著也公布了グレートマジンガー也在發售之列中

以同樣風格重新設計的グレートマジンガー,雖然一樣全身遍佈著裂甲,但整體外形相較於マジンガーZ有著不同的氛圍

除了重現原始設定比マジンガーZ還要稍大之外,比起厚重感十足的黑鐵之城,這款偉大勇者更多了些纖細感,在視覺上也相對較為修長許多

指揮挺ブレーンコンドル一樣隨附了一般巡航模式與合體模式,畢竟グレートマジンガー的合體方式不太是現在技術可以重現的,因此使用替換式這點可以接受

可動性也延續之前的優秀表現,整體的把玩性相當高,與マジンガーZ一樣身上的裂甲與各處的可動關節皆有很好的連動設計,一些細節像是膝蓋與大腿連動設計也比マジンガーZ更加成熟且優秀

但在腳掌的設計上就比較有缺陷,礙於還原設定的類似高筒靴造型,腳掌的造型與尺寸縮得相當小,加上腳底的推進器細節重現也讓整個接地的功能下降,因此這款在獨立站立上會比較需要調整重心,另外與前款マジンガーZ同樣有接地性不足的問題,腳掌明顯的左右接地幅度太小,再加上前述的腳掌尺寸太小,因此整個穩定性是比較低的

多樣化的內藏武裝重現也是這款相當重要的賣點之一,鐵金剛系列的飛拳武裝呈現當然是相當重要的

一般型態的アトミックパンチ直接就是手臂來重現沒有問題,而強化版的ドリルプレッシャーパンチ則是需要替換整個手臂零件來進行重現,ドリルプレッシャーパンチ最重要的就是圍繞在手臂上的刀刃,而Infinity版本的設計相當的漂亮且霸氣,加上MB系列本就是較高年齡取向的產品,因此其銳利程度也非常需要注意

前款マジンガーZ在飛拳重現上還有另一個相當重要的特色就是非常有魄力的特效零件,這款也有附屬相對應的飛拳噴射套校件,也與前款一樣該特效件可以重現發射中及飛行中兩種的樣貌,另外一樣有附屬飛拳飛出去之後上臂連接處的造型替換件

比起原本的マジンガーZ,グレートマジンガー在機體下半身的武裝也豐富許多

以膝擊為衍生的ニーインパルスキック也以替換零件方式來重現尖銳的膝蓋撞針

以踢擊為衍生的バックスピンキック在替換小腿前面的零件後也得以重現半圓的刀刃,在優秀的公差設計下整體雖然是用替換式卻有似乎真的是從小腿伸出來的錯覺

設定上グレートマジンガー的飛翼スクランブルダッシュ為內藏式而非外掛式,當然要重現原作中的超現實內藏方式是有其難度的,因此還是採用了替換式

スクランブルダッシュ本身兩翼因為在高速形態下的造型不同,故無法直接採用可動式來重現,而是以單純左右調換的方式來重現兩種型態

而因為推進器的尺寸較其他使用噴射特效部位小,因此有專用的噴射特效零件,而腳底也有專用的噴射特效件來提升造型及把玩度

外掛武裝附屬了兩把マジンガーブレード,劍刃為電鍍,造型及尺寸都很不錯,當然要重現原作中收納至兩大腿側邊的凸起處也是不可能的

胸前的放熱板為了重現グレートブーメラン另有附署了一個專用的零件以及握持用左右替換手首,而在放熱板拿取之後胸前的缺口也有附屬對應的填滿造型部件

而無論是裝在胸前或是拆卸的兩塊ブレストバーン,也與前款一樣在內部有層次的造型設計,不過或許是外部造型影響,個人對於放熱板來說還是マジンガーZ 的比較漂亮

當然,グレートマジンガー的內建最強必殺技:サンダーブレーク,使出招式時的右手手指也是一定要有附屬在內的,搭配Bandai的閃電特效還是有一定程度的還原

而本款在宣傳時最大的賣點,就是重現在劇中並未使用的グレートマジンガー最強武裝必殺技:グレートブースター

グレートブースター本身為灰色系色調,配合整體造型風格因此也有不小幅度的修改,就外型來說的確相當漂亮,但尺寸方面似乎有點太小了,若能夠再大一點氣勢會更強烈

與スクランブルダッシュ一樣,グレートブースター的左右兩翼也是採用交換替換式來重現一般及高速兩種型態

不過可惜的是這類的撞擊兵器並沒有相對應的特效零件來重現其無比威力

總結來說

相較第一款的マジンガーZ,本款グレートマジンガー在外型及配件方面皆有更為優秀的表現,也不負於這偉大勇者的強大,不過人氣及買氣就真的沒有前款這麼熱絡,而在貨源極度充足的情況下也讓這款感覺上就如原作般,永遠就是萬年老二

但這款的種種表現仍然值得有不錯的好評價就是

超合金魂 GX-87 ゲッターエンペラー

超合金魂 GX-87 ゲッターエンペラー

超合金魂 GX-87 ゲッターエンペラー

Gokin Toys

ゲッターエンペラー / 蓋特皇帝

登場於…蓋特相關系列的作品中

因為隨著石川賢老師的逝世

這台設定上為蓋特進化的終點也跟著沒有機會由原作老師手中作進化過程的補完

當然近年來不少相關的蓋特作品也多少透漏了一些補充資訊

像是近期的”ゲッターロボDEVOLUTION-宇宙最後の3分間-“還以最終頭目的姿態登場

不過DEVOLUTION設定上那台蓋特皇帝是在假想世界中創造出來的(廣義來說就是個贗品)

因此這台最終進化的皇帝由來目前研判大概就是由在地球地底的”蓋特真龍”與之後沉睡在火星的”真蓋特”最終相繼進化後所融合而成

雖然並沒有整個進化的詳細設定,真正有設定的樣貌也只有蓋特1的外貌,2號與3號僅是研判有這兩個型態但未有實際樣貌過

但關於這台機體的一些能力還是有相對完整的資訊,例如:一樣由三架機體合體而成、單架戰機的體積大於一個行星等級、進行合體時的衝擊波足以毀滅周邊的行星、在過程中會不斷自我進化…等等誇張又近乎無敵的種種設定

簡單說就是類似像魔神ZERO般的絕對壓倒性的存在

原本以為這款近乎絕對存在的機體應該會以相當驚人的尺寸登場

結果真正發表後不但沒有很大,甚至還下修了尺寸

這就有點不夠有”皇帝”的姿態了啊

外盒包裝材質改成了較為堅固且磅數較高的瓦楞紙材質

但因為整個產品尺寸的下修,所以單就外盒來說魄力度就有稍微失望了些

內盒包裝也採用古早合金玩具的那種單體分隔式作收納,不過蓋特皇帝在此之前並未有合金玩具實體化

エンペラーイーグル号、エンペラージャガー号、エンペラーベアー号

三架戰機的名稱在設定上與以往的蓋特機組名稱相同,只是前面加了前贅詞:エンペラー

設定上基本上雖然叫做”戰機”

但尺寸基本上被稱作戰艦都還嫌太小

エンペラーイーグル号作為合體型態的上半部分,包含頭部、上軀幹及雙手

合金含量與重量為三台戰機之二

這台也是經常在相關作品或是遊戲中,常常驚鴻一瞥登場的一台

外型就是一台有著蓋特大頭的科幻戰艦

前方頭部的五根角與後部三根尖銳物在調整把玩時要注意容易毀損或斷裂

エンペラージャガー号為合體型態的腰部部為擔當,另外也是背部飛翼的變形來源

原本的蓋特2在頭部設定就相當奇特,那當然進化後的外型只會更奇特

整台戰機的外型更像是一種深海生物,兩旁像是鰭一般的羽翼更是醒目的特色所在

但是重量及合金含量皆為三機之末

基本上只有中心支架為合金成分

エンペラーベアー号為合體型態的髖部及雙腳

因為如此這台也是三機之中合金含量最高也最重,單機放在手上的沉重感相當紮實

為了因應變形後的外型,故這台並無法還原設定整台的色系相同的樣貌

不過裝甲外翻的設計還是彌補了不少視覺上的感覺

本款所附的專用支架也有對三架機體作展示支援

基本上就算是三機擺設起來的氣勢也相當充分,讓戰機型態不僅就只是個過渡

變形合體機構也是本款相當重要的一個部分

Bandai的黑科技技術重現了三戰機與蓋特皇帝兩個型態間的高還原度

エンペラーイーグル号的變形最為複雜

但也能感受到其中巧妙的設計

エンペラージャガー号多半會有卡扣點不甚清楚的問題,在操作上需多花點心思

エンペラーベアー号看似變形機構最為單純,但實際上腰部變形部位也有不少轉軸設計需要多加留意

合體後的蓋特皇帝最明顯的地方就如前面所述

尺寸真的太小了

整體高度約莫為25公分上下,而且還是加上頭上與雙肩那些尖銳凸起物才有這麼高

畢竟是超合金魂的產線,真心覺得這個尺寸真的太小了些

雖然尺寸不如預期的有魄力

但是整體的外型依然有展現出身為”皇帝”該有的氣勢與姿態

加上各種尖銳凸起物毫不留情的要多尖銳有多尖銳

因此單就外型來說還是有達到預期水準之上,就只是太小隻了點

不過也因為要重現原作中本就不合理的變形方式,事實就是即便以現在Bandai的技術力也無法兼顧外型、合體、變形與可動性,所以可動性也就成為這款商品最大的犧牲點

整體的可動性是相當的低於現在可動機人的水平

可動範圍集中在雙手臂,但是因為變形構造的卡扣並沒有很好的咬合力,因此雖然看似還不錯的肩部關節實際上在把玩途中常常會造成肩部變形卡扣的脫落,肩部的保持力度也不是很能長時間支撐武器的重量

頭部也因為巨大的凸起物與兩邊高聳的肩膀彼此造成相當程度的干涉,故在把玩時也得常常注意避免頭部的部件受損,畢竟頭部那五根凸起物不但銳利且較容易受到損毀,並也因為這樣的彼此干涉,手臂平舉幅度不大

腰部則是完完全全無法轉動,畢竟要兼顧合體機構因此不能轉動算是在意料之內

髖部兩大腿的可動範圍表現就是場悲劇了,護裙上翻的幅度有限,再加上大腿上的兩個突出物與護裙相互干涉之下,大腿往前抬舉的幅度大概只有不到40度

因此不要說捶地姿勢,光是要做比較大的動作都做不到

膝蓋為雙關節設計,也因為大腿髖部的局限導致英雄無用武之地

而腳掌雖然夠大夠寬且腳踝是使用球型關節,但因為與小腿的距離較近因此接定性發揮不了太大的作用

另外要提到關於腳掌的部分,在合體之後腳掌各左右兩側都需要拉出來增加腳掌寬度,但卡扣為點保持力不足,在把玩時很容易又把零件壓回去

簡言之,這款蓋特皇帝就是個站屍等級的可動玩具,別太期待能夠做太多誇張帥氣的動作就是

配件有加上預設共三對替換造型手首以及一把巨大的斧頭エンペラートマホーク

エンペラートマホーク在三機型態的時候也可以分成三個區塊城為三戰機的一部分

不過並不是額外的兵裝,而是戰機整體的一個區塊

エンペラートマホーク的尺寸與本體搭配起來是夠大夠有魄力

外型上也相當的好看,尤其是上面注意看會有蓋特123號的臉在上面

雖然武器很帥但是礙於本體的可動性低下所以也不能擺出什麼驚天地泣鬼神的姿勢

但說實在這種超出常理的星系間尺寸大小的機體多半都是屬於毀天滅地近乎無敵的設定

那似乎也不太有必要做出甚麼特別大的動作來作戰

反正一舉手投足間敵方就已死傷慘重差不多要收工下班了

這款ゲッターエンペラー雖然個人相當期待,不過在發售前展出的試作品時就大概猜到這款的定位大概也是在站屍等級

因此實際把玩後對於真的很低下的可動性來說衝擊是沒有這麼大的

對於合體分離的呈現、三戰機的展示、人形的魄力我想這款依然稱得上是做得相當到位且優秀,並不愧於這皇帝之名

但真心覺得這款最大的缺點就是尺寸太小了

要做25公分級的,至少也是頭頂高25公分阿~

真的可惜

ゲッターエンペラー / 蓋特皇帝

登場於...蓋特相關系列的作品中

因為隨著石川賢老師的逝世

這台設定上為蓋特進化的終點也跟著沒有機會由原作老師手中作進化過程的補完

當然近年來不少相關的蓋特作品也多少透漏了一些補充資訊

像是近期的"ゲッターロボDEVOLUTION-宇宙最後の3分間-"還以最終頭目的姿態登場

不過DEVOLUTION設定上那台蓋特皇帝是在假想世界中創造出來的(廣義來說就是個贗品)

因此這台最終進化的皇帝由來目前研判大概就是由在地球地底的"蓋特真龍"與之後沉睡在火星的"真蓋特"最終相繼進化後所融合而成

雖然並沒有整個進化的詳細設定,真正有設定的樣貌也只有蓋特1的外貌,2號與3號僅是研判有這兩個型態但未有實際樣貌過

但關於這台機體的一些能力還是有相對完整的資訊,例如:一樣由三架機體合體而成、單架戰機的體積大於一個行星等級、進行合體時的衝擊波足以毀滅周邊的行星、在過程中會不斷自我進化...等等誇張又近乎無敵的種種設定

簡單說就是類似像魔神ZERO般的絕對壓倒性的存在

原本以為這款近乎絕對存在的機體應該會以相當驚人的尺寸登場

結果真正發表後不但沒有很大,甚至還下修了尺寸

這就有點不夠有"皇帝"的姿態了啊

外盒包裝材質改成了較為堅固且磅數較高的瓦楞紙材質

但因為整個產品尺寸的下修,所以單就外盒來說魄力度就有稍微失望了些

內盒包裝也採用古早合金玩具的那種單體分隔式作收納,不過蓋特皇帝在此之前並未有合金玩具實體化

エンペラーイーグル号、エンペラージャガー号、エンペラーベアー号

三架戰機的名稱在設定上與以往的蓋特機組名稱相同,只是前面加了前贅詞:エンペラー

設定上基本上雖然叫做"戰機"

但尺寸基本上被稱作戰艦都還嫌太小

エンペラーイーグル号作為合體型態的上半部分,包含頭部、上軀幹及雙手

合金含量與重量為三台戰機之二

這台也是經常在相關作品或是遊戲中,常常驚鴻一瞥登場的一台

外型就是一台有著蓋特大頭的科幻戰艦

前方頭部的五根角與後部三根尖銳物在調整把玩時要注意容易毀損或斷裂

エンペラージャガー号為合體型態的腰部部為擔當,另外也是背部飛翼的變形來源

原本的蓋特2在頭部設定就相當奇特,那當然進化後的外型只會更奇特

整台戰機的外型更像是一種深海生物,兩旁像是鰭一般的羽翼更是醒目的特色所在

但是重量及合金含量皆為三機之末

基本上只有中心支架為合金成分

エンペラーベアー号為合體型態的髖部及雙腳

因為如此這台也是三機之中合金含量最高也最重,單機放在手上的沉重感相當紮實

為了因應變形後的外型,故這台並無法還原設定整台的色系相同的樣貌

不過裝甲外翻的設計還是彌補了不少視覺上的感覺

本款所附的專用支架也有對三架機體作展示支援

基本上就算是三機擺設起來的氣勢也相當充分,讓戰機型態不僅就只是個過渡

變形合體機構也是本款相當重要的一個部分

Bandai的黑科技技術重現了三戰機與蓋特皇帝兩個型態間的高還原度

エンペラーイーグル号的變形最為複雜

但也能感受到其中巧妙的設計

エンペラージャガー号多半會有卡扣點不甚清楚的問題,在操作上需多花點心思

エンペラーベアー号看似變形機構最為單純,但實際上腰部變形部位也有不少轉軸設計需要多加留意

合體後的蓋特皇帝最明顯的地方就如前面所述

尺寸真的太小了

整體高度約莫為25公分上下,而且還是加上頭上與雙肩那些尖銳凸起物才有這麼高

畢竟是超合金魂的產線,真心覺得這個尺寸真的太小了些

雖然尺寸不如預期的有魄力

但是整體的外型依然有展現出身為"皇帝"該有的氣勢與姿態

加上各種尖銳凸起物毫不留情的要多尖銳有多尖銳

因此單就外型來說還是有達到預期水準之上,就只是太小隻了點

不過也因為要重現原作中本就不合理的變形方式,事實就是即便以現在Bandai的技術力也無法兼顧外型、合體、變形與可動性,所以可動性也就成為這款商品最大的犧牲點

整體的可動性是相當的低於現在可動機人的水平

可動範圍集中在雙手臂,但是因為變形構造的卡扣並沒有很好的咬合力,因此雖然看似還不錯的肩部關節實際上在把玩途中常常會造成肩部變形卡扣的脫落,肩部的保持力度也不是很能長時間支撐武器的重量

頭部也因為巨大的凸起物與兩邊高聳的肩膀彼此造成相當程度的干涉,故在把玩時也得常常注意避免頭部的部件受損,畢竟頭部那五根凸起物不但銳利且較容易受到損毀,並也因為這樣的彼此干涉,手臂平舉幅度不大

腰部則是完完全全無法轉動,畢竟要兼顧合體機構因此不能轉動算是在意料之內

髖部兩大腿的可動範圍表現就是場悲劇了,護裙上翻的幅度有限,再加上大腿上的兩個突出物與護裙相互干涉之下,大腿往前抬舉的幅度大概只有不到40度

因此不要說捶地姿勢,光是要做比較大的動作都做不到

膝蓋為雙關節設計,也因為大腿髖部的局限導致英雄無用武之地

而腳掌雖然夠大夠寬且腳踝是使用球型關節,但因為與小腿的距離較近因此接定性發揮不了太大的作用

另外要提到關於腳掌的部分,在合體之後腳掌各左右兩側都需要拉出來增加腳掌寬度,但卡扣為點保持力不足,在把玩時很容易又把零件壓回去

簡言之,這款蓋特皇帝就是個站屍等級的可動玩具,別太期待能夠做太多誇張帥氣的動作就是

配件有加上預設共三對替換造型手首以及一把巨大的斧頭エンペラートマホーク

エンペラートマホーク在三機型態的時候也可以分成三個區塊城為三戰機的一部分

不過並不是額外的兵裝,而是戰機整體的一個區塊

エンペラートマホーク的尺寸與本體搭配起來是夠大夠有魄力

外型上也相當的好看,尤其是上面注意看會有蓋特123號的臉在上面

雖然武器很帥但是礙於本體的可動性低下所以也不能擺出什麼驚天地泣鬼神的姿勢

但說實在這種超出常理的星系間尺寸大小的機體多半都是屬於毀天滅地近乎無敵的設定

那似乎也不太有必要做出甚麼特別大的動作來作戰

反正一舉手投足間敵方就已死傷慘重差不多要收工下班了

這款ゲッターエンペラー雖然個人相當期待,不過在發售前展出的試作品時就大概猜到這款的定位大概也是在站屍等級

因此實際把玩後對於真的很低下的可動性來說衝擊是沒有這麼大的

對於合體分離的呈現、三戰機的展示、人形的魄力我想這款依然稱得上是做得相當到位且優秀,並不愧於這皇帝之名

但真心覺得這款最大的缺點就是尺寸太小了

要做25公分級的,至少也是頭頂高25公分阿~

真的可惜

超合金魂 GX-40R 六神合体ゴッドマーズ

超合金魂 GX-40R 六神合体ゴッドマーズ

超合金魂 GX-40R 六神合体ゴッドマーズ

Gokin Toys

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80年代合體超級機器人

無論是劇中還是機器人大戰中都是敵不動我不動的不動巨神

更是後續相當多機人作品會去參考的經典作品

超合金魂這款模具是在2008年初版發售、於2014年再版

相隔五年之後2019年重新塗裝並增加設定武裝再次發售

雖然整個模具大致上已經是9年前的設計

但因為當年的設計就已經相當優秀,加上本身ゴッドマーズ就不太動所以可動性並不用特別的去著墨,所以直接把舊模具重塗加點好料再賣一次也是合情合理(誤)

這次從外盒設計完全就是針對懷舊老朋友

封面完全仿照當年老合金玩具版的設計、內盒的配置也是非常有當年老合金玩具的方式

 

ゴッドガイヤー
平常隱藏在太平洋上明神礁的石像之中,為六神合體的核心部位,專屬駕駛是主角”明神タケル”

有趣的是設定上明神タケル掛掉的話,ガイヤー內部的反陽子爆彈也會跟著引爆,其威力不只是跟敵人同歸於盡,要守護的地球應該也是直接消滅

好一個守護神

外型塗裝與初版相比差別在紅色的色階較淺,原本白色塗裝部位則改為銀色金屬塗裝

可動性因為外型並沒有太多干涉表現算是不錯,也是六神中可動性最好的

原作中使用的武裝為主角明神タケル超能力的增幅形成超能力衝擊波

本次增加的武器為キャノンサーベル,尺寸很大很帶勁,但是完全不知道使用方式因為原作沒有登場,是純設定的武裝

以名稱來推斷應該就是可以拿來當劍來砍的加農砲吧,但這樣砲管不會壞嗎?

 

マジンスフィンクス
六神合體的軀幹部位,平時隱藏在埃及金字塔旁的人面獅身像內,名稱也是跟人面獅身像一樣叫Sphinx

因為是軀幹擔當,外觀也比較巨大,也是六神中體型最大的一位

與初版塗裝上主色系採用了較為明亮的藍色,也因此在合體形態下也讓整個ゴッドマーズ感覺與初版有相當程度的不同

但也因為如此本身外型影響,可動性並不會太好,不過變形設計讓本款的雙手可動還是有相當程度的表現

劇中使用的攻擊手段為體當攻擊”スフィンクス・アタック”

本款新設武裝為雙拳刃”クロスソード”,剛好符合スフィンクス雙手比較靈活的表現

 

マジンウラヌス
六神合體的右手擔當,平時隱藏在北極冰山之中,配色塗裝與初版相異不大

雖有一定程度上的可動性,但是也不要有太多的期待

外型像是戴了一頂安全帽,頭圓圓的有點萌呆

攻擊手段為從胸口紅色線條處噴射的冷凍光線””ウラヌス・フリーザー,畢竟是在北極嘛

新設武裝”ラウンドハーケン”造型蠻好看的,也是一把近戰兵器

 

マジンタイタン
六神合體的左手部位,平時隱藏在印度洋的海底神像中,應該很善水性

可動性與右手ウラヌス一樣,畢竟結構是相同的

塗裝與初版使用的色系較為明亮,白色部位也換成銀色金屬塗裝

攻擊手段為胸口黃色部位噴出的反重力光線”タイタン・サイクロン”,發射口的表現很漂亮

新設武裝為”ハイパーソード”,西洋劍風格的武裝

 

マジンシン
六神合體的右腳擔當,平時隱藏在柬埔寨的吳哥窟神像之中

腳部擔當因此本身的體型比雙手來的較大上一圈,尤其是腳掌部分因應合體也是相當的大,故穩定性很好

可動整體除了不能腰轉外,其餘可動範圍與雙手差異不大

外型塗裝以黑色搭配銀色為主,與初版差異性也不大,主要在腹部及大腿初版為白色、紅色胸口顏色較淺及部分細節補上塗裝

主武裝為從胸口紅色部位噴射的高熱射線”シン・フレアー”,紅色噴射口的呈現也很漂亮

新設武裝為”アッサムカッター”,外觀為迴力鏢但也可以拿來當砍刀

 

マジンラー
六神合體左腳擔當,平時隱藏在復活島的摩艾像之中,不過名稱比較像是埃及太陽神”拉”

外型也與同樣是腳部的シン相仿,因此可動性的表現也是一模一樣

外型塗裝與初版差異性較大,除了主色系較淺之外,頭部及小腿換成了亮黃色、黃色部位換成金色、胸口的透明部件改成電鍍金、原本的白色部位也改成銀色塗裝,另外也增加了細部的補色

武裝為從胸口噴射的切斷光線”ラー・パルサー”

新設武裝為長槍型武器”アイアンブレイカー”,長槍就是帥

 

六神合体ゴッドマーズ
合體機構與初版並無二異,不過有傳出手臂有無法接合或是鬆動的災情,但手邊這款相當幸運並沒有問題

ガイヤー收納則需要注意一下上軀幹及雙手臂的位置才能將外裝甲完美密合,不然會容易彈開

六神合體的樣貌相信是多數入手這款的玩家最常使用的展示狀態,因此這型態所表現的樣貌也相對非常優秀,呈現合體後巨大且無敵的感覺

頭部機關有還原劇中合體後ガイヤー的臉會出現在合體頭部的嘴部

整體塗裝如前述因為都改為較為明亮的色系,因此也較初版所呈現的感覺較沒有這麼沉重,當然就這部分就是見仁見智各有喜好

可動部分既然是不動明王系的超級機器人怎麼會有更多的期待呢?但腿部其實有水平轉動軸對於擺姿勢有非常好的提升帥氣作用

本體設定上武裝除了格鬥之外,就只有從腹部的發射器射出的遠程武裝”ゴッドファイヤー”以及近戰武裝”マーズフラッシュ”

也就是說其實反派只要集中攻擊這邊就可以將六神合體的武裝無力化…

ゴッドファイヤー是噴射型攻擊因此沒有特效件是無法重現的

マーズフラッシュ則是外型相當有特色的近戰大劍

電鍍的巨大劍身讓整把マーズフラッシュ氣勢相當足夠

設定上必殺技是先噴出ゴッドファイヤー固定敵人之後再衝過去用マーズフラッシュ一刀兩段的”ファイナルゴッドマーズ”

雙手的可動性依然是可以勝任使用此招的將劍舉過頭的姿勢

本款除了六神都有追加原設定武裝外,合體後的ゴッドマーズ也有追加武裝”六神劍”

造型上就是很傳統的劍,加上劍顎上並沒有特別的塗裝,單純就是一塊黑色,零件的造型也不是相當突出

就個人而言是覺得原本的マーズフラッシュ一實在是好看的多

合體後用的配件只有替換用的造型手首,雖然不替換也不會奇怪,本身預設的就是可動手了

但是持用武器用的造型手卻只有右手一個,左手並沒有造型手可以用

畢竟本來就是設定單手拿,不過既然可動手也可以握持所以要來個雙刀流也是沒有問題的

除了六神之外,本款也與初版一樣有附了クラッシャー隊用的大型宇宙戰鬥機”コスモクラッシャー”

也可以還原分離成クラッシャー1号 / クラッシャー2号 / クラッシャー3号

成形色上與初版略有不同,但是模具是相同的,雖然結構造型設計上也是不錯,但畢竟重點是在六神合體,容易被忽略也是合情合理的

請有購入的朋友多拿起來看看這台真的也不錯的コスモクラッシャー

模具雖然已經有點年代,但優秀的設計還是可以很清楚地體會到

無論是14年的再版還是這次的重製版銷售也都相當熱絡

為了童年的回憶衝一波也是非常合理的

這不動巨神擺在哪都好看!

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80年代合體超級機器人

無論是劇中還是機器人大戰中都是敵不動我不動的不動巨神

更是後續相當多機人作品會去參考的經典作品

超合金魂這款模具是在2008年初版發售、於2014年再版

相隔五年之後2019年重新塗裝並增加設定武裝再次發售

雖然整個模具大致上已經是9年前的設計

但因為當年的設計就已經相當優秀,加上本身ゴッドマーズ就不太動所以可動性並不用特別的去著墨,所以直接把舊模具重塗加點好料再賣一次也是合情合理(誤)

這次從外盒設計完全就是針對懷舊老朋友

封面完全仿照當年老合金玩具版的設計、內盒的配置也是非常有當年老合金玩具的方式

 

ゴッドガイヤー
平常隱藏在太平洋上明神礁的石像之中,為六神合體的核心部位,專屬駕駛是主角"明神タケル"

有趣的是設定上明神タケル掛掉的話,ガイヤー內部的反陽子爆彈也會跟著引爆,其威力不只是跟敵人同歸於盡,要守護的地球應該也是直接消滅

好一個守護神

外型塗裝與初版相比差別在紅色的色階較淺,原本白色塗裝部位則改為銀色金屬塗裝

可動性因為外型並沒有太多干涉表現算是不錯,也是六神中可動性最好的

原作中使用的武裝為主角明神タケル超能力的增幅形成超能力衝擊波

本次增加的武器為キャノンサーベル,尺寸很大很帶勁,但是完全不知道使用方式因為原作沒有登場,是純設定的武裝

以名稱來推斷應該就是可以拿來當劍來砍的加農砲吧,但這樣砲管不會壞嗎?

 

マジンスフィンクス
六神合體的軀幹部位,平時隱藏在埃及金字塔旁的人面獅身像內,名稱也是跟人面獅身像一樣叫Sphinx

因為是軀幹擔當,外觀也比較巨大,也是六神中體型最大的一位

與初版塗裝上主色系採用了較為明亮的藍色,也因此在合體形態下也讓整個ゴッドマーズ感覺與初版有相當程度的不同

但也因為如此本身外型影響,可動性並不會太好,不過變形設計讓本款的雙手可動還是有相當程度的表現

劇中使用的攻擊手段為體當攻擊"スフィンクス・アタック"

本款新設武裝為雙拳刃"クロスソード",剛好符合スフィンクス雙手比較靈活的表現

 

マジンウラヌス
六神合體的右手擔當,平時隱藏在北極冰山之中,配色塗裝與初版相異不大

雖有一定程度上的可動性,但是也不要有太多的期待

外型像是戴了一頂安全帽,頭圓圓的有點萌呆

攻擊手段為從胸口紅色線條處噴射的冷凍光線""ウラヌス・フリーザー,畢竟是在北極嘛

新設武裝"ラウンドハーケン"造型蠻好看的,也是一把近戰兵器

 

マジンタイタン
六神合體的左手部位,平時隱藏在印度洋的海底神像中,應該很善水性

可動性與右手ウラヌス一樣,畢竟結構是相同的

塗裝與初版使用的色系較為明亮,白色部位也換成銀色金屬塗裝

攻擊手段為胸口黃色部位噴出的反重力光線"タイタン・サイクロン",發射口的表現很漂亮

新設武裝為"ハイパーソード",西洋劍風格的武裝

 

マジンシン
六神合體的右腳擔當,平時隱藏在柬埔寨的吳哥窟神像之中

腳部擔當因此本身的體型比雙手來的較大上一圈,尤其是腳掌部分因應合體也是相當的大,故穩定性很好

可動整體除了不能腰轉外,其餘可動範圍與雙手差異不大

外型塗裝以黑色搭配銀色為主,與初版差異性也不大,主要在腹部及大腿初版為白色、紅色胸口顏色較淺及部分細節補上塗裝

主武裝為從胸口紅色部位噴射的高熱射線"シン・フレアー",紅色噴射口的呈現也很漂亮

新設武裝為"アッサムカッター",外觀為迴力鏢但也可以拿來當砍刀

 

マジンラー
六神合體左腳擔當,平時隱藏在復活島的摩艾像之中,不過名稱比較像是埃及太陽神"拉"

外型也與同樣是腳部的シン相仿,因此可動性的表現也是一模一樣

外型塗裝與初版差異性較大,除了主色系較淺之外,頭部及小腿換成了亮黃色、黃色部位換成金色、胸口的透明部件改成電鍍金、原本的白色部位也改成銀色塗裝,另外也增加了細部的補色

武裝為從胸口噴射的切斷光線"ラー・パルサー"

新設武裝為長槍型武器"アイアンブレイカー",長槍就是帥

 

六神合体ゴッドマーズ
合體機構與初版並無二異,不過有傳出手臂有無法接合或是鬆動的災情,但手邊這款相當幸運並沒有問題

ガイヤー收納則需要注意一下上軀幹及雙手臂的位置才能將外裝甲完美密合,不然會容易彈開

六神合體的樣貌相信是多數入手這款的玩家最常使用的展示狀態,因此這型態所表現的樣貌也相對非常優秀,呈現合體後巨大且無敵的感覺

頭部機關有還原劇中合體後ガイヤー的臉會出現在合體頭部的嘴部

整體塗裝如前述因為都改為較為明亮的色系,因此也較初版所呈現的感覺較沒有這麼沉重,當然就這部分就是見仁見智各有喜好

可動部分既然是不動明王系的超級機器人怎麼會有更多的期待呢?但腿部其實有水平轉動軸對於擺姿勢有非常好的提升帥氣作用

本體設定上武裝除了格鬥之外,就只有從腹部的發射器射出的遠程武裝"ゴッドファイヤー"以及近戰武裝"マーズフラッシュ"

也就是說其實反派只要集中攻擊這邊就可以將六神合體的武裝無力化...

ゴッドファイヤー是噴射型攻擊因此沒有特效件是無法重現的

マーズフラッシュ則是外型相當有特色的近戰大劍

電鍍的巨大劍身讓整把マーズフラッシュ氣勢相當足夠

設定上必殺技是先噴出ゴッドファイヤー固定敵人之後再衝過去用マーズフラッシュ一刀兩段的"ファイナルゴッドマーズ"

雙手的可動性依然是可以勝任使用此招的將劍舉過頭的姿勢

本款除了六神都有追加原設定武裝外,合體後的ゴッドマーズ也有追加武裝"六神劍"

造型上就是很傳統的劍,加上劍顎上並沒有特別的塗裝,單純就是一塊黑色,零件的造型也不是相當突出

就個人而言是覺得原本的マーズフラッシュ一實在是好看的多

合體後用的配件只有替換用的造型手首,雖然不替換也不會奇怪,本身預設的就是可動手了

但是持用武器用的造型手卻只有右手一個,左手並沒有造型手可以用

畢竟本來就是設定單手拿,不過既然可動手也可以握持所以要來個雙刀流也是沒有問題的

除了六神之外,本款也與初版一樣有附了クラッシャー隊用的大型宇宙戰鬥機"コスモクラッシャー"

也可以還原分離成クラッシャー1号 / クラッシャー2号 / クラッシャー3号

成形色上與初版略有不同,但是模具是相同的,雖然結構造型設計上也是不錯,但畢竟重點是在六神合體,容易被忽略也是合情合理的

請有購入的朋友多拿起來看看這台真的也不錯的コスモクラッシャー

模具雖然已經有點年代,但優秀的設計還是可以很清楚地體會到

無論是14年的再版還是這次的重製版銷售也都相當熱絡

為了童年的回憶衝一波也是非常合理的

這不動巨神擺在哪都好看!

超合金魂 GX-85 キングブラキオン

超合金魂 GX-85 キングブラキオン

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在超合金魂的GX-72大獸神GX-78龍凱薩之後

最令人期待的莫過於恐龍戰隊最後一隻守護獸

獸騎神キングブラキオン / 雷龍戰車

美版名稱為:TITANUS

日版因為每隻戰隊為獨立故事,因此獸騎神就只有出現在恐龍戰隊

但美版Power Rangers因為故事是有接續性的,故這隻巨大且強大的守護獸在其他系列依舊有登場

還曾經搭載過日版忍者戰隊的隱大將軍及無敵將軍

期待已久的巨大守護獸但外盒並沒有想像中的巨大

整體是一個有點大的正方體,盒面四周都有獸騎神的英姿

雖然外盒包裝沒有想像中的巨大

不過將本體取出後立刻可以感受其沉重的重量手感

這款的合金部件使用可以說非常充分

外型還原當然是不用多說,這類近乎站屍不動且沒有太多複雜機關的設計,要達到外型及功能還原對Bandai來說絕對不是問題

身上的刻線細節不到誇張但也算是豐富

巨大身軀上面的紋路搭配上塗裝相當漂亮

但可惜的是身上周邊多處金色搭配黑色的古文字紋路並沒有使用射出成形,而是使用貼紙來替代

雖然貼紙不需自行黏貼,但展現出來的質感還是比直接作在零件上來的差了些

本體因為就是一台戰車,除了滾動之外沒有任何可動性

不過腕龍的脖子的可動性就相當的充分,有種SMH系列的尾巴設計

扭動幅度及彎度都很大,因此這本款唯一可動之處可以說表現得不錯

腕龍的嘴巴可以開闔,但幅度沒有預期的大

整條脖子至頭部皆沒有使用合金材質應也是強度考量

兩隻巨大的前腳前段爪子部分全部使用合金部件,非常沉

作為尾巴的兩管大砲,在前端部分也使用了大量的合金

雖然本款沒有採用與Superminipla一樣的電池行走機構

但在推動戰車行走時前肢依然有連動設計會上下微微的動

不過真的幅度不會太大,就是還原原作中那種微微的

キングタンカー型態是入手這款的玩家們最期待的部分

將獸帝大獸神放進獸騎神內並沒有很順暢

左腳的三角龍頭上的角雖然在說明書上就有提示說要注意

不過實際放入比預期還不順暢,這點需要更加小心避免零件損毀

另外說明書上是使用獸帝大獸神的姿態直接放進去

但因為整個獸帝大獸神很重而且各部位妨礙也很大

我是比較建議先把龍凱薩拆掉,專心將大獸神放進去之後再將龍凱薩裝回去會比較順手

原本獸騎神的前肢爪則變成了左右手的手甲

尺寸造型都很棒,唯獨重量真的太重了,單靠大獸神的肩關節其實穩定性不足,把玩期間常常發生軟手狀況

重現原作的”獸鍊牽繩”材質為金屬鍍金,質感上很棒

與手甲的接合方式也相當牢固,不用擔心掉落

反而手不舉的狀況比較需要擔心

究極大獸神形態下的尾巴是使用龍凱薩的尾巴,當然這形態下要讓尾巴自由彎曲也是沒有問題

原本獸騎神的尾巴則成了兩側的大砲,雖然安裝構造簡單卻很緊實不用擔心掉落

前述提到的連動機關在究極大獸神型態會讓兩管大砲也微微的上下動

整組推動起來有股莫名的感動!

究極大獸神依照原設定就是這樣無畏懼的直直往敵人開過去

受到的攻擊不是無傷就是硬食,完全是霸氣外露

所以可動性低落完全不成問題,因為大招是射出系,而且是在不用做動作的情況下噴出去

原始設定的情況下大獸神的劍盾在究極大獸神形態下是不使用的

但玩具本身這兩個零件不會自動不見,因此將手甲裝回戰車身上

讓大獸神的雙手可以騰出空間拿這兩個武裝,這樣感覺好像又更強大了些呢!

相較之前發售的Superminipla版本

兩款在外型設計上應該是系出同源沒錯

雖然超合金魂版並沒有裝電池的自動行走功能

但所呈現的塗裝質感與大量合金帶來的重量感也是另一版本無法比擬的

不過無論是哪個版本

都能夠重現這究極大獸神的姿態、並重溫兒時在電視上看到這尊巨神的帥氣

這才是重點!

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在超合金魂的GX-72大獸神GX-78龍凱薩之後

最令人期待的莫過於恐龍戰隊最後一隻守護獸

獸騎神キングブラキオン / 雷龍戰車

美版名稱為:TITANUS

日版因為每隻戰隊為獨立故事,因此獸騎神就只有出現在恐龍戰隊

但美版Power Rangers因為故事是有接續性的,故這隻巨大且強大的守護獸在其他系列依舊有登場

還曾經搭載過日版忍者戰隊的隱大將軍及無敵將軍

期待已久的巨大守護獸但外盒並沒有想像中的巨大

整體是一個有點大的正方體,盒面四周都有獸騎神的英姿

雖然外盒包裝沒有想像中的巨大

不過將本體取出後立刻可以感受其沉重的重量手感

這款的合金部件使用可以說非常充分

外型還原當然是不用多說,這類近乎站屍不動且沒有太多複雜機關的設計,要達到外型及功能還原對Bandai來說絕對不是問題

身上的刻線細節不到誇張但也算是豐富

巨大身軀上面的紋路搭配上塗裝相當漂亮

但可惜的是身上周邊多處金色搭配黑色的古文字紋路並沒有使用射出成形,而是使用貼紙來替代

雖然貼紙不需自行黏貼,但展現出來的質感還是比直接作在零件上來的差了些

本體因為就是一台戰車,除了滾動之外沒有任何可動性

不過腕龍的脖子的可動性就相當的充分,有種SMH系列的尾巴設計

扭動幅度及彎度都很大,因此這本款唯一可動之處可以說表現得不錯

腕龍的嘴巴可以開闔,但幅度沒有預期的大

整條脖子至頭部皆沒有使用合金材質應也是強度考量

兩隻巨大的前腳前段爪子部分全部使用合金部件,非常沉

作為尾巴的兩管大砲,在前端部分也使用了大量的合金

雖然本款沒有採用與Superminipla一樣的電池行走機構

但在推動戰車行走時前肢依然有連動設計會上下微微的動

不過真的幅度不會太大,就是還原原作中那種微微的

キングタンカー型態是入手這款的玩家們最期待的部分

將獸帝大獸神放進獸騎神內並沒有很順暢

左腳的三角龍頭上的角雖然在說明書上就有提示說要注意

不過實際放入比預期還不順暢,這點需要更加小心避免零件損毀

另外說明書上是使用獸帝大獸神的姿態直接放進去

但因為整個獸帝大獸神很重而且各部位妨礙也很大

我是比較建議先把龍凱薩拆掉,專心將大獸神放進去之後再將龍凱薩裝回去會比較順手

原本獸騎神的前肢爪則變成了左右手的手甲

尺寸造型都很棒,唯獨重量真的太重了,單靠大獸神的肩關節其實穩定性不足,把玩期間常常發生軟手狀況

重現原作的"獸鍊牽繩"材質為金屬鍍金,質感上很棒

與手甲的接合方式也相當牢固,不用擔心掉落

反而手不舉的狀況比較需要擔心

究極大獸神形態下的尾巴是使用龍凱薩的尾巴,當然這形態下要讓尾巴自由彎曲也是沒有問題

原本獸騎神的尾巴則成了兩側的大砲,雖然安裝構造簡單卻很緊實不用擔心掉落

前述提到的連動機關在究極大獸神型態會讓兩管大砲也微微的上下動

整組推動起來有股莫名的感動!

究極大獸神依照原設定就是這樣無畏懼的直直往敵人開過去

受到的攻擊不是無傷就是硬食,完全是霸氣外露

所以可動性低落完全不成問題,因為大招是射出系,而且是在不用做動作的情況下噴出去

原始設定的情況下大獸神的劍盾在究極大獸神形態下是不使用的

但玩具本身這兩個零件不會自動不見,因此將手甲裝回戰車身上

讓大獸神的雙手可以騰出空間拿這兩個武裝,這樣感覺好像又更強大了些呢!

相較之前發售的Superminipla版本

兩款在外型設計上應該是系出同源沒錯

雖然超合金魂版並沒有裝電池的自動行走功能

但所呈現的塗裝質感與大量合金帶來的重量感也是另一版本無法比擬的

不過無論是哪個版本

都能夠重現這究極大獸神的姿態、並重溫兒時在電視上看到這尊巨神的帥氣

這才是重點!